Karma marcha la solución de problemas

Karma marcha la solución de problemas

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Karma - una prueba Runner Javascript

Karma es un corredor de prueba de JavaScript que se ejecuta en Node.js. Se adapta muy bien a AngularJS de prueba o cualquier otro proyecto de JavaScript. El uso de Karma para ejecutar pruebas utilizando una de las muchas suites de pruebas de JavaScript populares (jazmín, Mocha, QUnit, etc.) y tienen esas pruebas ejecutadas no sólo en los navegadores de su elección, sino también en la plataforma de su elección (de escritorio, teléfono, tableta.) Karma es altamente configurable, se integra con los paquetes de integración continua populares (Jenkins, Travis, y el semáforo) y tiene un excelente soporte para plugins.

Versión probada: v0.10 se ejecuta en NodeJS 0.8.19 se ejecuta en Windows 7 Professional de 64 bits

Licencia y precios: Fuente abierta

La ubicación de la instalación recomendada de Karma está en su directorio global node_modules. Instalación de Karma se realiza mediante el Gestor de paquetes de Nodo (NPM). Desde cualquier símbolo del sistema, escriba el comando: NPM instalar el karma -g. Si usted desea instalar Karma en el directorio local que puede utilizar: NPM instalar el karma -save-dev. Este proceso va a conseguir que la instalación predeterminada de Karma, que incluye los plugins karma-cromo-lanzador, el karma de cobertura, y Karma-jazmín. También hay varios plugins (una lista se puede encontrar en https : // npmjs . org / vistazo / palabra clave / karma - enchufar ) Que usted debe considerar la instalación para que su gestión de pruebas y la salida más fácil y más útil. Yo uso regularmente el karma-firefox-lanzador y plugins Karma-decir-lanzador. Todos los plugins deben ser instalados antes de intentar configurar o utilizar Karma, pero siempre se puede añadir uno nuevo más tarde con ningún problema en absoluto. La instalación de plugins es tan fácil como instalar Karma. Desde cualquier símbolo del sistema, escriba el comando: NPM instalar -g-karma<nombre del plugin>.

Antes de ejecutar el Karma debe configurarla. Este es el paso más importante en la creación de Karma. La forma más fácil de empezar es ejecutar el comando init. En una ventana de comandos, vaya a la carpeta del proyecto y entrar en el karma init karma.conf.js (este es el valor por defecto, pero se puede nombrar el archivo de lo que quiera.) Las preguntas son fáciles de responder y el resultado neto es un bien estructurado karma fichero de configuración. Tendrá que responder a las siguientes preguntas:

  • ¿Qué marco de pruebas es lo que desea utilizar?

Jazmín, Mocha, y QUnit se instalan de forma predeterminada y se puede hacer referencia por su nombre, pero si ha instalado otro que deben nombrar aquí. Debido a que cada marco es un plug-in, tendrá que incluir el archivo plugin en la sección de plugins del archivo de configuración también (véase el archivo de configuración de ejemplo a continuación para un ejemplo).

Require.js es un marco vago de carga que muchos desarrolladores utilizan para reducir al mínimo los tiempos iniciales de carga del script en el navegador. Si su proyecto utiliza es, tiene que responder afirmativamente a esta pregunta.

  • ¿Quieres capturar un navegador de forma automática?

Usted debe responder con el nombre (s) del navegador que desea utilizar, uno por línea. Recuerde que debe tener el juego instalado el plugin -launcher para cada navegador, y que sólo el karma-cromo-lanzador y el plugin karma-chromeCanary-lanzador se instalan por defecto. Introducción de una línea en blanco que pasar a la siguiente pregunta.

  • ¿Cuál es la ubicación de la fuente y los archivos de prueba?

Esta ruta es relativa a la ubicación del Karma. Puede introducir una ruta absoluta y estar seguro de dirigir Karma a la ubicación correcta, o introduzca una ruta relativa si sus archivos se encuentran por debajo de la carpeta de Karma.

  • Deben ser excluidos cualquiera de los archivos incluidos por los patrones anteriores?

Si se utiliza un patrón muy amplia, es posible que desee excluir la carpeta donde se almacenan las imágenes, o cuando no hay archivos .js a prueba. patrones más estrictos ocupan más líneas en el fichero de configuración, sino que también eliminan la necesidad de un bloque de excluir.

  • ¿Quieres Karma para ver todos los archivos y las pruebas realizadas sobre el cambio?

Tener Karma funciona continuamente es muy útil como se puede ver sus pruebas y el código evolucionan en un entorno TDD. Si usted no hace TDD, se puede optar por ejecutar solamente Karma cuando esté listo para ejecutar sus pruebas.

Para los más aventureros o aquellos que necesitan algo más que la configuración básica, puede editar el archivo de configuración a medida y Karma para adaptarse a sus necesidades. Hay cuatro secciones principales del archivo de configuración que querrá prestar especial atención a: preprocesadores, plugins, navegadores y archivos.

Preprocesadores le permiten hacer las cosas a su código antes de que sea enviado al navegador para que las pruebas se ejecutan en él. Karma viene con el karma-café y preprocesadores karma-html2js ya instalado. Regularmente uso del preprocesador karma-cobertura para mostrarme qué parte de mi código que he cubierto con mis pruebas. Para una descripción completa de lo que cualquier persona preprocesador debe leer la documentación en su página web.

Mientras Karma viene con varios plugins preinstalados, es necesario decir que cuáles desea utilizar para ejecutar las pruebas. Existen métodos para determinar dinámicamente los plugins que se acostumbran, o simplemente puede enumerar a cabo. Si el proyecto no cambia mucho con respecto a la forma en que se está probando su código, la lista estática es la forma más fácil de seguir.

soporte de los navegadores es crítica para JavaScript. Karma viene con lanzadores de pre-instalado para Chrome, Chrome-Canarias, y PhantomJS. Otros lanzadores necesitan ser instalados si desea probar su código JavaScript en otros navegadores. I prueba regularmente en Chrome, IE y Firefox. Karma se encarga de capturar y matar a los procesos del navegador para usted. Esto le permite pasar más tiempo en desarrollo y menos tiempo haciendo los procesos asociados con las pruebas de baja categoría. El tiempo predeterminado permitido para capturar cualquier navegador es de un minuto, lo que debería ser más que suficiente, pero se puede cambiar ese valor a través de la opción captureTimeout en el archivo de configuración. También tendrá que especificar a Karma, donde los archivos ejecutables son para todos los navegadores excepto IE. Si desea capturar su navegador manualmente (de una tableta, por ejemplo) se puede apuntar el navegador a http: //<hostname9gt;: 9LT; port9gt; dónde <hostname9gt; es el nombre de host o dirección IP del equipo donde se está ejecutando el Karma, y <port9gt; es el puerto que ha especificado en el archivo de configuración. Por defecto es el puerto 9876, pero si lo ha cambiado en la sección de puerto del archivo de configuración a continuación, utilizar ese puerto.

Usted necesita decirle a Karma, que se requieren archivos para ejecutar el proyecto, que contienen los archivos de sus pruebas, y que deben ser probados archivos. Para mayor comodidad, en mi archivo de configuración que haya roto estos archivos en sus respectivos grupos, con archivos necesarios en primer lugar, los archivos de prueba, segunda y archivos a ensayar pasado. El orden en el que aparecen es el orden en que serán incluidas en el navegador, por lo que dependiendo de su proyecto puede que tenga que prestar atención a ella. Cada archivo o grupo de archivos pueden ser marcados para ser observado por el Karma, incluido en el navegador <script9gt; etiqueta, y servidos por el servidor Karma. Los archivos que se observaban pueden desencadenar Karma para ejecutar todas las pruebas de nuevo, así que presta especial atención a los mismos. Si simplemente una lista de todos sus archivos, que serán observados, incluidos, y sirven, lo que puede resultar en la pérdida de rendimiento durante las pruebas en ordenadores antiguos y lentos.

Karma se ejecuta en NodeJS y la configuración se configura mediante module.exports de modo que se ve arrastrado hacia dentro y consumido por NodeJS. Las versiones anteriores de Karma no tienen esta característica, y eran un poco más difícil de configurar correctamente. Un buen ejemplo de un archivo de configuración Karma es el siguiente:

Hay dos formas principales para ejecutar Karma: en la línea de comandos oa través de su IDE. Yo fuertemente a favor de funcionamiento Karma de mi IDE (WebStorm) porque me mantiene en la misma pantalla más. Independientemente del método que elija, funcionamiento Karma hace lo siguiente:

  1. Inicia un servidor web en el Nodo.
  2. Lanza los navegadores especificados, con una URL por defecto que apunta a que el servidor web.
  3. Los intentos de captar la sesión del navegador en cada navegador.
  4. Tras la captura de todos los navegadores, las pruebas se ejecutan y los informes generados.
  5. Si ha optado por tener Karma estancia en ejecución y seguimiento de archivos, cada vez que uno de esos archivos cambia las pruebas serán re-run y los informes vuelven a generar.
  6. Si ha optado por tener sólo Karma ejecuta una vez, cada sesión del explorador se libera y se cierra el navegador.

Las pruebas sólo es útil si se puede ver los resultados, y Karma tiene varias opciones disponibles. El reportero de progreso se inserta en el archivo de configuración que el proceso init crea de forma predeterminada. Este reportero se le da una lista completa de cada prueba que se ejecuta, en el orden en que se ejecutan, y si pasan o fallan. El reportero puntos se incluye con el Karma de los que funcionan Travis. Hay otros reporteros disponibles como plugins (gruñido, Junit, TeamCity de aplicación) que pueden ayudar a que su proceso de prueba más fácil y más completa. Cada periodista debe estar incluido en la sección de prensa del archivo de configuración, y algunos reporteros (tales como el reportero de cobertura) requieren que hacer referencia en la sección de pre-procesadores también. El reportero de la cobertura que se incluye con el Karma es Estambul y he encontrado que es muy adecuado para mis necesidades y para su uso con el Karma.

Parte de la belleza del Karma es la facilidad con que se puede integrar en su IDE. Casi todos los entornos de desarrollo tienen una manera de añadir una herramienta externa que se puso en marcha en la línea de comandos. Configuración WebStorm 6 años o más para ejecutar Karma como una herramienta externa está cubierta en el video de introducción que el creador (Vojta Jina) registró a través de YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=MVw8N3hTfCI) y se puede encontrar en la marca de 7:39 en el video. Hay un enlace a mano a esta parte justo debajo del vídeo. Existe también la integración incorporada en la próxima WebStorm 7 (actualmente accesibles a través del Programa de Acceso Temprano.) Ha sido mi experiencia que la integración con WebStorm produce un excelente entorno de desarrollo. Soporte para la configuración de herramientas externas no se limita a los productos de JetBrains. Visual Studio 2008 o más reciente en cualquier sabor, excepto las versiones Express le permitirá configurar herramientas externas para lanzar desde el menú (lo que se necesita para crear un archivo por lotes con el requisito comandos de Karma en ella y decirle a VS para poner en marcha ese archivo.) Sublime es también un editor de texto muy favorecida para el desarrollo web, y también es compatible con herramientas externas. Mientras su IDE favorito es compatible con herramientas externas de alguna manera, debe ser capaz de lanzar Karma y hacer que se ejecute pruebas.

La gran mayoría de lo que necesita para poner en marcha con el Karma está contenida en el sitio web de Karma. La mayoría de cualquier otra pregunta puede ser respondida mediante la búsqueda en el grupo de Google o enviar una pregunta a desbordamiento de pila. La documentación de los plugins individuales se encontrará con esos plugins. Para cualquier cosa que no está cubierto, el grupo de Google es el mejor recurso para tratar en primer lugar, y el desbordamiento de pila es un segundo lugar muy cercano.

Un gran número de desarrolladores no probar su Javascript, y que realmente debería. Muchos de ellos piensan que la prueba es difícil de configurar y difícil de hacer, y Karma es una prueba de lo contrario. Mi equipo y yo uso Karma con Jasmine todos los días de la semana. Encontramos la instalación y configuración para ser rápido y fácil de seguir. Pasamos de la descarga NodeJS a la realización de pruebas a través de Karma en menos de una hora. Cuando se tiene en cuenta que mi equipo y yo estábamos totalmente nuevo para la prueba, por no hablar de las pruebas de JavaScript, esto es bastante impresionante. Elegimos Karma porque tenía soporte para AngularJS sin ningún cambio de configuración, y porque nos dejaba probar nuestras otras secuencias de comandos también. En cada una de estas áreas se ha destacado desde el primer día # 1. Ahora nos estamos preparando para mover a nuestro proyecto Yeoman y no tienen ningún temor acerca de cómo nuestras pruebas funcionarán porque Yeoman es totalmente compatible con el Karma. Creemos firmemente que no podríamos haber elegido un mejor herramienta para incluir en nuestra rutina diaria.

Karma es el corredor de prueba preferida para proyectos escritos con AngularJS y está bien en su camino hacia la aceptación más grande dentro de la mayor comunidad de JavaScript. Su arquitectura plug-in hace que sea fácilmente adaptable a otras series de pruebas y periodistas, todos los cuales agregan valor al núcleo del Karma. En los entornos de integración ágiles o continuas, Karma brilla como una herramienta indispensable para los equipos de desarrollo, proporcionando una manera fácil y confiable para modificar el código existente y elaborar nuevo código como parte de TDD. Es raro que un día sin que esta herramienta se ejecuta en el ordenador.


Angular de pruebas unitarias de inicio rápido

¿Por qué estás haciendo esto?

Angular fue escrito desde cero para ser comprobable y sin embargo, hay decenas de desarrolladores angular que no están escribiendo suficiente (si lo hay) pruebas para su aplicación. ¿Por qué es esto? Creo que se debe a que, si bien las pruebas angular es fácil, en realidad llegar a ese primer paso es difícil. Recuerdo la sensación de desesperación que sentí la primera vez que tenía la tarea de escribir pruebas para un proyecto que estaba en marcha. ¿Dónde empiezo? ¿Cómo consigo esta cosa Karma para ejecutar realmente? Encontrar mis archivos? ¿Cómo puedo crear una instancia el controlador? ¿Y si tiene una dependencia de servicio? Aaaaaaaaargh!

ya que he cubierto mucho terreno en los últimos par de años y me encontré con que una vez que entienda algunas reglas básicas de participación que las pruebas en angular es en realidad bastante sencillo y fórmulas.

Quería probar para ilustrar algunos de estos patrones básicos en un formato fácil de leer, muy accesible para que los desarrolladores pueden llegar a ese primer test sin perder su mente

Por favor utilizar este material como un puente para hacer pruebas en una parte natural del proceso de desarrollo; y si encuentra algo fuera de lugar, no dude en crear una solicitud de extracción en el repositorio. Nada me haría más feliz! ¡Disfrutar!

¿Dónde puedo ver las pruebas reales?

El repositorio compañero para esta guía de inicio rápido se puede encontrar aquí https://github.com/simpulton/angular-testing-quick-start

¿Cómo se diferencian de Karma Transportador?

Me gusta dividir mis pruebas en tres categorías diferentes:

  1. Las pruebas de extremo a extremo - Estas son las pruebas en las que desea imitar un usuario real que visita su sitio web. Cada prueba contiene una serie de eventos de usuario simulado (ej. Ir a http://mysite.com/home y luego haga clic en el botón con el ID 'mi-botón') y los resultados previstos (ej. Después de 200 ms debería aparecer una ventana nueva que dice "Gracias").
  2. Las pruebas de integración - Estas pruebas llamar directamente en el código. Por ejemplo, puede utilizar una prueba de integración para llamar a un servicio angular. Por lo general cada prueba se centrará en una función. La prueba de llama a la función objetivo con un conjunto de parámetros y luego comprueba para asegurarse de que el valor esperado resultados de los partidos.
  3. Las pruebas unitarias - Estos son los mismos que las pruebas de integración, excepto que tomen medidas adicionales toensure que no se ejecuta nada además de la función que se esté probando. Por ejemplo, cuando se prueba un servicio que utiliza http $ para llamar a un API extremo posterior, una prueba de integración incluiría la llamada a la API. Una prueba de la unidad, sin embargo, sería utilizar una utilidad que discutiremos más adelante llamado $ httpBackend para reemplazar $ http para que el código ejecutado por la prueba se limita sólo a la función objetivo.

Transportador de ángulos es la herramienta que va a utilizar para las pruebas de extremo a extremo, mientras que el Karma se encarga de la integración y la unidad de prueba.

¿Cómo se instala el Karma?

¿Cómo sabe Karma qué archivos incluir?

Después de instalar el Karma, tenemos que configurar el archivo karma.conf. La matriz de archivos en karma.conf contiene todos los archivos necesarios para ejecutar una prueba. Esto incluye:

  • Ninguna biblioteca angulares utilizados por el código
  • Todo el código personalizado
  • Todos sus especificaciones de prueba

A continuación se muestra un ejemplo de un archivo karma.conf completa.

Tenga en cuenta que la mayoría de los valores del archivo de karma.conf se pueden sobrescribir en la línea de comandos. Por ejemplo, si desea ejecutar Firefox en lugar de Chrome que podría o bien cambiar el valor en karma.conf o mantener el valor de la misma y el uso de este comando:

Le recomiendo encarecidamente que tome un archivo existente karma.conf como éste y adaptarlo a sus necesidades. Mientras se siguen las convenciones que explicamos en esta guía, lo único que es probable que desee cambiar son:

  • - archivos incluyen a todos sus código personalizado, dependencias y código de prueba
  • reporteros - si desea cobertura de las pruebas que tendrán que incluir el reportero 'cobertura'
  • AutoWatch y singleRun - la mayoría de las veces se querrán AutoWatch = true y singleRun = false para que Karma automáticamente se volverá a ejecutar las pruebas que se realizan cambios. Sin embargo, si está ejecutando Karma como parte de una secuencia de comandos como un gancho o git integración continua, entonces usted tendrá que dar la vuelta a estos dos valores booleanos para que Karma sólo se ejecuta una vez las pruebas.

¿Cómo se organiza una especificación básica?

En general, usted quiere tener un archivo de prueba para todos y cada archivo de código no prueba en su aplicación. Usted debe tener un esquema de denominación común para que sus herramientas de construcción y corredores de prueba pueden seleccionar archivos de prueba de archivos que no son de prueba. Estamos utilizando uno de los archivo de prueba más común esquemas de nomenclatura: ".spec.js". Así que si usted tiene un archivo de código de llamada "app.js", El archivo que contiene todas las pruebas para app.js sería llamado "app.spec.js". Es frecuente encontrar que todos los archivos de prueba en un directorio separado del resto del código (normalmente llamado 'test'), pero en el código de ejemplo que hemos puesto todas las características a lado del código que se están probando para su conveniencia.

Estructura Código de especificaciones

En general, los archivos de especificaciones deben seguir esta estructura:

Dos cosas a tener en cuenta en este ejemplo.

En primer lugar, usted debe hacer un uso liberal de antes, beforeeach, después y afterEach configurar y derribar el contexto apropiado para las pruebas. Lo ideal es que sólo tiene un par de líneas de código dentro de cada eso() función.

La segunda cosa a destacar es que el primer parámetro para la describir() y eso() funciones pueden ser utilizados por el corredor de prueba cuando se ejecutan pruebas. Por ejemplo, cuando se ejecuta esta especificación, algunos corredores de la prueba puede emitir:

Por lo tanto, asegúrese de que los valores de cadena son descriptivos.

¿Cómo me inyecto un módulo en una especificación?

La primera cosa que su especificación debe hacer es definir todos los módulos angulares que son necesarios para las pruebas en esa especificación. Esto se hace mediante el módulo() función que viene de la angulares-burla biblioteca. Por ejemplo:

Este código permitirá la especificación para probar el código de la myApp módulo. Es una buena práctica de usar beforeeach () en lugar de sólo antes de() de manera que cada prueba se está ejecutando esencialmente de una pizarra en blanco. Si no se hace esto, el estado de una prueba anterior puede sangrar en otra prueba y afectar los resultados.

¿Cómo puedo crear una instancia de un controlador en una especificación?

Aquí está nuestro controlador que queremos hacer la prueba:

los angulares-burla la biblioteca ofrece un servicio llamado controladora $ que podemos utilizar para ayudarnos a probar nuestros controladores. En el beforeeach () a continuación, estamos inyectando controladora $ junto con las otras dependencias que necesitamos para crear instancias de nuestro controlador.

Tenga en cuenta que estamos usando la sintaxis de los guiones con _Messages_ para obtener una referencia global a la mensajes Servicio. Los guiones son ignorados por el inyector cuando se resuelve el nombre de referencia.

¿Cómo me inyecto un servicio en una especificación?

Prueba de un servicio angular es un pedazo de pastel. Se puede utilizar el inyectar() función de angulares-burla para obtener una referencia a cualquiera de los objetos de núcleo cinético interno o cualquiera de los objetos personalizados en los módulos que se definen en la parte superior de la especificación. Por ejemplo:

Como práctica recomendada, sugerimos objetos de inyección en beforeeach () y guardar el objeto a una variable local. Luego, en la prueba que acabamos de hacer referencia a dicha variable local.

¿Cómo puedo probar si un elemento está en el DOM?

Lo más difícil de probar con angular es código dentro de las plantillas. Es por eso que usted debe tratar de reducir la cantidad de código en las plantillas tanto como sea posible. Incluso si usted es realmente bueno en esto, sin embargo, usted siempre tiene algo de código de plantilla que desea probar.

Puede dividir las pruebas de la plantilla en dos categorías. La primera categoría incluye plantillas que no tienen ningún controlador, o incluye directivas personalizadas. Esencialmente, usted está haciendo una prueba lógica que utiliza expresiones angular básicos y directrices básicas angular. Este caso de uso es relativamente fácil de probar. Tomemos el siguiente ejemplo:

Queremos tener acceso a este archivo HTML en nuestras pruebas, pero es generalmente una mala idea hacer una llamada http dentro de sus pruebas si puede evitarlo. Afortunadamente, hay una característica interesante en el Karma que nos permite al paquete de forma automática todos nuestros archivos de plantilla HTML en un módulo angular que podemos acceder fácilmente en nuestras pruebas. Sólo tiene que añadir lo siguiente a su karma.conf.js archivo:

Esto empaquetar automáticamente cualquier archivo con extensión .html dentro de su src / carpeta en un módulo denominado angular myAppTemplates. Cada plantilla se puede acceder mediante el uso de la $ templateCache Servicio. Puede probar esta plantilla puede simplemente inyectando el $ compilación servicio con algunos datos de prueba y luego comprobar el código HTML resultante:

La segunda categoría de pruebas de la plantilla es desgraciadamente más compleja. Tenemos que hacer frente a dependencias dentro de la plantilla o que rodea a la plantilla como un controlador, el router interfaz de usuario, directivas, etc. Veamos un ejemplo de un caso de uso más complejo que incluye un estado de interfaz de usuario del router y un controlador:

Con el fin de probar la plantilla y el código de controlador asociado, es necesario crear una instancia del contexto del controlador y de los alrededores. Con ese fin, hemos creado una función auxiliar llamada compileRouteTemplateWithController que hace todo lo que necesitamos.

Estamos utilizando esta función auxiliar para conseguir todas las dependencias que necesitamos para ejecutar nuestras pruebas. Esto incluye la creación ámbito de aplicación, un controlador y una función de procesamiento. Siéntase libre de utilizar este y adaptarlo a sus necesidades. También, como un aparte, cada vez que vea una gran cantidad de código repetitivo dentro de sus pruebas, asegúrese de crear sus propias funciones de ayuda.

Bien, ahora tenemos todo en su lugar para poner a prueba nuestra plantilla.

La parte clave de esta prueba fue el uso de la función auxiliar para crear una instancia de la plantilla y todas las dependencias necesarias:

¿Cómo puedo probar los cambios de ruta?

Prueba de una ruta esencialmente los medios de prueba que hemos configurado el router interfaz de usuario $ stateProvider correctamente durante la fase de configuración. Por ejemplo, dada la configuración siguiente estado:

Nuestra estrategia básica para la prueba es el uso de la $ State.go () y $ State.href () métodos para modificar el estado actual y después comprobar para asegurarse de que la ruta se cambia de manera apropiada.

¿Cómo puedo configurar una especificación de directiva?

De manera similar a cómo probamos una plantilla, se utiliza el servicio de $ compilación para ayudarnos a probar una directiva. La clave es pasar en un fragmento de HTML para $ Compilación () que se refiere a la directiva de destino. Por ejemplo, si usted tuviera una directiva elemento llamado 'experimento', sólo tendría que llamar $ Compilación ("&# 60; experimento&# 62;&# 60; / experimento&# 62;"). Se puede ver el ejemplo completo aquí:

Nota: dependiendo de lo que haga su directiva, es posible que tenga que modificar el código HTML pasó a $ compilación. Por ejemplo, si la directiva espera que otros atributos en el elemento o si está probando una directiva con transclusión (en cuyo caso se tendrá que poner diferentes fragmentos de HTML como niños al elemento que tiene la directiva).

¿Cómo / ¿Por qué se burlan de una llamada de servicio en un controlador de especificación?

Hemos mencionado al principio que puede crear ambas pruebas unitarias y pruebas de integración con el Karma. Cuando usted está escribiendo una prueba de unidad, su objetivo es poner a prueba una sola cosa y, o bien eliminar o burlarse de todas las demás dependencias. En general, puede burlarse de cualquier objeto a través del uso de la $ ofrecer Servicio. Se utiliza este servicio cuando se define el módulo que está utilizando en su especificación. Por ejemplo:

En este caso, estamos reemplazando el objeto SimpleService. Una vez que hacemos esto, cualquier código que inyecta SimpleService obtendrá nuestro objeto de burla en lugar de la SimpleService real.

Hay un caso especial con burla, donde angular le ayuda a cabo. Siempre que utilice $ http para hacer una llamada remota, angular tiene otro servicio detrás de las escenas de llamadas $ httpBackend que en realidad hace todo el trabajo duro. La biblioteca angular burla tiene su propia versión de $ httpBackend con un número de ventajas para ayudarnos a cabo burla de las llamadas a la parte de atrás. Veamos por ejemplo el código que hace un $ http llamada:

Si llamamos getExperiments () en nuestra prueba, se hará una petición http real a los datos / experiments.json. Podemos interceptar esa llamada con $ httpBackend, Sin embargo, y definir lo que debe ser devuelto en lugar de hacer una llamada remota.

Tenga en cuenta que $ HttpBackend.flush () se necesita porque normalmente $ http es asíncrona, pero queremos ejecutar nuestra prueba de forma síncrona. La llamada a enjuagar() se asegurará de que la .entonces() con la promesa de regresar de $ http será ejecutada inmediatamente.

¿Cómo se determina si un método llama correctamente a otro método?

¿Cómo puedo determinar qué argumentos se incluyeron cuando llamo a un método?

Jasmine utiliza un espía para determinar si un método ha sido llamado y / o qué argumentos se exponen en una llamada al método. Así por ejemplo:

Un espía sólo existe dentro de la describir() o eso() función en la que se ha definido.

Además de simplemente ver si un espía que se ha llamado, también podemos definir qué valor debe devolver el espía (usando returnValue ()) o qué función falso el espía debe ejecutar en lugar de la función objetivo (utilizando callFake ()). Por ejemplo:

¿Cómo se gestionan las operaciones asíncronas en una especificación?

Por defecto, cada prueba se ejecuta de forma sincrónica. Por lo tanto, si usted tiene cualquier operación asíncrona, la prueba se completará antes de que finalice la operación. Hay maneras de manejar los casos de uso específicos (por ejemplo, $ HttpBackend.flush () como se mencionó anteriormente), pero también se puede utilizar el jazmín hecho() función. Por ejemplo:

En este ejemplo, la prueba no se completará hasta hecho() se llama. Si hecho() contiene un parámetro, Jasmine trata como un error y falla la prueba.

Una última nota sobre las operaciones asíncronas. Usted puede haber notado en nuestros ejemplos de una llamada a $ RootScope. $ Digerir (). Esto forzará el ciclo de digestión para funcionar que es necesaria cada vez que estamos probando nada athat implica observadores (así, cualquier cosa con plantillas).

¿Cómo soluciono problemas con las especificaciones de mi?

Spec código se ejecuta en el navegador como cualquier otro código del lado del cliente. Entonces, ¿cómo se depura su aplicación angular? Así es, las herramientas de Chrome dev / Firefox. Por ejemplo, después de ejecutar el Karma con Chrome debería haber una ventana de Chrome abierto en su máquina que contiene el resultado de la prueba. Para depurar, simplemente abrir las herramientas de desarrolladores de Chrome y actualiza la página.

¿Cómo sé que estoy formatear mi especificaciones de la manera más eficiente?

He aquí una lista rápida de las mejores prácticas. Algunos de ellos hemos tocado antes.

  • Utilizar beforeeach () para establecer el contexto para sus pruebas.
  • Asegúrese de que las descripciones de cuerda se pone en describir() y eso() sentido como salida
  • Utilizar después() y después de cada() a la limpieza de sus pruebas si hay algún estado que puede sangrar de nuevo.
  • Si ninguno de los ensayos es de más de 10 líneas de código, puede que tenga que refactorizar la prueba
  • Si usted se encuentra repitiendo el mismo código para muchas pruebas, refactorizar el código común en una función de ayuda

Si usted quiere hacer un poco más de excavación, aquí hay 6 recursos que pueden ayudarle a empezar.


Instalación de la película Batallas II &# 038; Guía de solución de problemas tutorial

Este es un en profundidad guía para instalar Película Battles II. Esta guía explicará cómo instalar la película Batallas II en máquinas Windows y máquinas Macintosh. Escrito por Supa.

Publicado por MaceMadunusus el 9 nov 2010 - Básico Comenzar un mod

Esta es una guía paso a paso para la instalación de película Batallas 2, utilizando el archivo de almacenamiento &# 40; .zip&# 41; descargado de la página web o ModDB, o el lanzador descargado desde el sitio web. También debe haber un archivo readme incluido con la versión oficial de que tiene información similar.

Instrucciones de instalación de la película Batallas II para la versión de CD / DVD de la Academia Jedi

Película batallas II requiere una copia física de Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy para funcionar correctamente. Si usted no es dueño de la Academia Jedi se puede comprar en Steam por $ 10 USD (que se encuentra aquí, esto incluye tanto el PC y Mac versiones del juego [si decide comprarlo en Steam tendrá que desplazarse hacia abajo para las instrucciones de instalación para las versiones de Steam del juego). También debe asignarse a la última versión del juego - Actualización 1.01 para los usuarios de Windows, y 1.01e para usuarios de Macintosh. La versión de vapor de la Academia Jedi se actualizará automáticamente a 1,01 en la instalación.

  1. Si estás leyendo esto, significa que ya ha descargado la película Batallas II.
  2. Navegue hasta el directorio de instalación del juego. Esto será diferente dependiendo de la arquitectura de su sistema operativo:
    • En los sistemas operativos de 32 bits: C: \ Archivos de programa \ LucasArts \ Star Wars Jedi Knight Academia Jedi \ GameData
    • En los sistemas operativos de 64 bits: C: \ Archivos de programa (x86) \ LucasArts \ Star Wars Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Si ha instalado Academia Jedi en un directorio diferente que tendrá que navegar hasta donde se ha instalado a la carpeta y encontrar GameData para continuar.
  3. Seleccione todos los archivos en el archivo histórico de la película Batallas II (.zip) que contiene, y arrastrarlos a la carpeta de GameData, pulsando OK cuando se le solicite. También puede simplemente arrastrar todo el archivo comprimido en la carpeta GameData y utilizar el extracto de funcionar.
  4. Hay dos maneras notables para ejecutar Película Batallas 2, sin la versión de vapor que será cubierto más adelante en la guía (búsqueda "Versión vapor de la Academia Jedi"). La ejecución del archivo Play_MBII.bat incluido es la manera más fácil. También puede crear un acceso directo del escritorio de jamp.exe y añadir + conjunto fs_game "MBII" en el campo de destino en el extremo del directorio en las propiedades del acceso directo.

Karma marcha la solución de problemas

  1. Si estás leyendo esto, significa que ya ha descargado el MBII Launcher.
  2. Navegue hasta el directorio de instalación del juego. Esto será diferente dependiendo de la arquitectura de su sistema operativo
    • En los sistemas operativos de 32 bits: C: \ Archivos de programa \ LucasArts \ Star Wars Jedi Knight Academia Jedi \ GameData
    • En los sistemas operativos de 64 bits: C: \ Archivos de programa (x86) \ LucasArts \ Star Wars Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Si ha instalado Academia Jedi en un directorio diferente que tendrá que navegar hasta donde se ha instalado a la carpeta y encontrar GameData para continuar.
  3. Seleccionar y mover MBII Launcher a la carpeta GameData. Se requiere que el lanzador sea en su carpeta GameData para el juego se ejecute. Una vez que comience la prensa lanzador en el botón Instalar en el lanzador y comenzará a descargarse automáticamente. Si ha instalado la Academia Jedi en una unidad diferente de su sistema operativo, es posible que necesite para asegurarse de que es el camino reconocido en la configuración.
  4. Dejar que la descarga de juegos, y una vez terminado pulse el botón Reproducir en el lanzador.

Para las nuevas instalaciones de la película Batallas II en un equipo con Microsoft Windows utilizando la versión de vapor de la academia de Jedi * Estas instrucciones requieren la versión de vapor de la Academia Jedi.

  1. Si estás leyendo esto, significa que ya ha descargado la película Batallas II.
  2. Navegue hasta el directorio de instalación del juego. Esto será diferente dependiendo de la arquitectura de su sistema operativo:
    • En los sistemas operativos de 32 bits: C: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • En los sistemas operativos de 64 bits: C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Si ha instalado Academia Jedi en un directorio diferente que tendrá que navegar hasta donde se ha instalado a la carpeta y encontrar GameData para continuar.
  3. Seleccione todos los archivos en el archivo histórico de la película Batallas II (.zip) que contiene, y arrastrarlos a la carpeta de GameData, pulsando OK cuando se le solicite. También puede simplemente arrastrar todo el archivo comprimido en la carpeta GameData y utilizar el extracto de funcionar.
  4. Para reproducir la película Batallas II< tendrá que configurar las opciones de lanzamiento específicos. Haga clic derecho en la Academia Jedi en la biblioteca de Steam y seleccione Propiedades. Debería ver un botón con la etiqueta Establecer opciones de lanzamiento. Seleccionar eso, y en el campo de texto copia y pegar + set fs_game "MBII". Siempre que se inicia la academia de Jedi multijugador a través de Steam se cargará automáticamente a la película Batallas II. Si desea ejecutar la base, u otra modificación, tendrá que eliminar o modificar las opciones de lanzamiento.

Karma marcha la solución de problemas

  1. Si estás leyendo esto, significa que ya ha descargado el MBII Launcher.
  2. Navegue hasta el directorio de instalación del juego. Esto será diferente dependiendo de la arquitectura de su sistema operativo:
    • En los sistemas operativos de 32 bits: C: \ Archivos de programa \ Steam \ SteamApps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • En los sistemas operativos de 64 bits: C: \ Archivos de programa (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Si ha instalado Academia Jedi en un directorio diferente que tendrá que navegar hasta donde se ha instalado a la carpeta y encontrar GameData para continuar.
  3. Seleccionar y mover MBII Launcher a la carpeta GameData. Se requiere que el lanzador sea en su carpeta GameData para el juego se ejecute. Una vez que comience la prensa lanzador en el botón Instalar en el lanzador y comenzará a descargarse automáticamente. Si ha instalado la Academia Jedi en una unidad diferente de su sistema operativo, es posible que necesite para asegurarse de que es el camino reconocido en la configuración.
  4. Una vez que el juego ha terminado la descarga y se han cambiado los ajustes anteriores, pulse el “Play9rdquo; botón en el lanzador.
    • Si surge un problema corriendo MBII a través del lanzador, lo más probable es porque no ha instalado Academia Jedi en el directorio predeterminado. Si este es el caso, tendrá que ir a la configuración del lanzador, y cambiar el juego opción Ejecutar usando: a MBII cliente en lugar de JAMP, o ejecutar el juego directamente a través de Steam usando parámetros de lanzamiento como se describe en la instalación del archivo, si usted quiere tener la superposición de vapor.

Guía para las nuevas instalaciones de la película Batallas II en un Macintosh. * Requiere una copia física de la versión Macintosh de la Academia Jedi, y se pueden adquirir a través de la tienda de Mac, así como la tienda de Steam.

  1. Navegue a la carpeta de biblioteca en casa, utilizando el "Ir" menú del Finder mientras pulsa el "alt" llave.
  2. Ir "Soporte de aplicaciones".
  3. A continuación, dependiendo de la versión de jka utiliza abra la carpeta:
    • "Jedi Academy" : Para la versión de vapor
    • "Academia Jedi MP" : Para la versión en CD
    • "OpenJK" : Para la versión OpenJK
  4. Seleccione la carpeta MBII contenida en la película batallas de la Segunda archivo .zip, y arrastrarlo a la carpeta identificada previamente (en el punto 3). Sólo debe haber una carpeta MBII con todos los archivos. Si usted tiene un zip que contiene un parche no sustituya la carpeta entera, pero reemplazar el contenido dentro de esa carpeta MBII.
  5. Hay varias formas de ejecutar MBII en un Mac:
    • En los parches anteriores (1.01c / d), puede mantener turno durante la ejecución de la academia de Jedi MP y el tipo de “+ set fs_game MBII”
    • Como alternativa para el parche más reciente (1.01e) y la versión de vapor, Redsaurus nos ha provisto de una aplicación para Mac que lanza directamente a MBII, JKJALauncher.app (que se puede descargar aquí o aquí). Usted tendrá que poner en marcha la primera vez manteniendo pulsada la tecla de desplazamiento para configurarlo añadiendo "+ Conjunto fs_game MBII" en su configuración.
  6. ¡Disfrutar!

Nota importante: JKJALauncher.app incluye un auto-actualizador para el lanzador.

información importante antes de unirse a un servidor Al igual que con cualquier juego, es importante que se ejecuta a través de los ajustes y controles antes de unirse a un juego.

Ajustes: Ajustes de vídeo (pantalla ancha compatible)Karma marcha la solución de problemas

Ajustes: Opciones de pantalla panorámicaKarma marcha la solución de problemas

Ajustes: Ajustes de red importantesKarma marcha la solución de problemas

Controles: Vinculaciones Arma VariosKarma marcha la solución de problemas

Controles: Película Batallas fijaciones específicasKarma marcha la solución de problemas

Controles: Power Force FijacionesKarma marcha la solución de problemas

Controles: Apagar la grabación auto-demoKarma marcha la solución de problemas

Información adicional Solución de problemas

Los usuarios de Steam: Para ejecutar MBII, siga las instrucciones de la Guía de instalación. Play_MBII.bat ubicado en la carpeta GameData no funciona con la versión de vapor de la Academia Jedi.

Error: Error: Error MAX_QPATH

Solución: Retire mb2_rc_hangarc.pk3 de su carpeta MBII.

Error: Estrellarse cliente inexplicable Mac

Solución: Desactivar EAX en las opciones de sonido, puede solucionar cualquier problema que se estrellan sin explicación.

Error: Crash inexplicable en el escritorio en el arranque

Error: Modelos sosteniendo sus brazos hacia fuera

Solución: Si todo está instalado correctamente, pero todavía está recibiendo el "Jesús postura" animación, copiar el archivo z_MB_BaseAssets.pk3 de su carpeta MBII en la carpeta base.

Error: OpenGL Subsistema / VM_Create en la interfaz de usuario falló error

Solución: Actualización de los controladores DirectX. (Descargar DirectX aquí: Support.microsoft.com)

Error: Error de carga de Aplicación 5: 0000065434

Solución: Esto ocurre si está utilizando la versión de vapor de la Academia Jedi y no está instalado en el mismo directorio que el cliente de Steam. Tendrá que cambiar la forma en que el lanzador MBII dirige el juego. Ir a la configuración del lanzador y donde dice Run juego usando: cambiar eso a MBII cliente, e Integración de vapor untick. Como alternativa, puede ejecutar el juego a través de Steam mediante el establecimiento de los parámetros de inicio.


27 PDF Resultados y actualización: 23/08/2017 10:59:12

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