solução de problemas go karma

solução de problemas go Karma

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Karma - um Test Runner Javascript

Karma é um corredor de teste de JavaScript que roda em Node.js. É muito bem adequado para AngularJS teste ou quaisquer outros projectos de JavaScript. Usando Karma para executar testes usando um dos muitos conjuntos de teste JavaScript populares (jasmim, mocha, QUnit, etc.) e ter esses testes executados não só nos navegadores de sua escolha, mas também na plataforma de sua escolha (desktop, telefone, tablet.) Karma é altamente configurável, integra-se com pacotes de integração contínua populares (Jenkins, Travis, e Semaphore) e tem um excelente suporte plugin.

Versão Testado: v0.10 execução no NodeJS 0.8.19 executado no Windows 7 Professional de 64 bits

Licença e preços: Código aberto

O local de instalação recomendada de Karma está em seu diretório node_modules global. Instalando Karma é feito através do Node Package Manager (NPM). A partir de qualquer prompt de comando, digite o comando: npm instalar karma -g. Se você desejar para instalar Karma para seu diretório local, você pode usar: npm instalar karma -Save-dev. Este processo poderá ir a instalação padrão do Karma, que inclui os plugins karma-cromo-lançador, karma-cobertura, e Karma-jasmim. Existem também vários plugins (a lista pode ser encontrada em https : // npmjs . org / Squeaky toy / palavra chave / carma - plugar ) Que você deve considerar a instalação de fazer o seu gerenciamento de testes e de saída mais fácil e mais útil. Eu uso regularmente o karma-firefox-lançador e plugins Karma-ie-lançador. Todos os plugins devem ser instalados antes de tentar configurar ou usar Karma, mas você sempre pode adicionar um novo mais tarde sem problemas em tudo. Instalar plugins é tão fácil como a instalação de Karma. A partir de qualquer prompt de comando, digite o comando: npm instalar -g-karma<nome do plugin>.

Antes de executar Karma deve configurá-lo. Este é o passo mais importante na criação de Karma. A maneira mais fácil de começar é para executar o comando init. Em uma janela de comando, navegue até a pasta do projeto e digite karma inicialização karma.conf.js (este é o padrão, mas você pode nomear o arquivo que você quiser.) As perguntas são fáceis de responder e o resultado líquido é um bem estruturado arquivo de configuração do Karma. Você vai precisar para responder às seguintes perguntas:

  • O framework de testes que você deseja usar?

Jasmine, Mocha, e QUnit são instalados por padrão e pode ser referenciado pelo nome, mas se você tiver instalado um outro você deve nomeá-lo aqui. Como cada quadro é um plugin, você vai precisar para listar o arquivo plugin na seção plugins do arquivo de configuração, bem como (veja o arquivo de configuração de exemplo abaixo para um exemplo.)

Require.js é uma estrutura de carregamento lento que muitos desenvolvedores usam para minimizar os tempos iniciais de carga script no browser. Se seu projeto usa é, você precisa responder SIM a esta pergunta.

  • Você quer capturar um navegador automaticamente?

Você deve responder com o nome (s) do navegador que você deseja usar, um por linha. Lembre-se que você deve ter o plugin -launcher correspondência instalados em cada navegador, e que só o karma-cromo-lançador e plug-in karma-chromeCanary-lançador são instalados por padrão. Entrando em uma linha em branco você vai passar para a próxima pergunta.

  • O que é a localização de sua fonte e arquivos de teste?

Este caminho é relativo à localização do Karma. Você pode inserir um caminho absoluto e ter a certeza de dirigir Karma para o local correto, ou digite um caminho relativo, se os arquivos estão localizados abaixo da pasta Karma.

  • qualquer um dos arquivos incluídos pelos padrões anteriores devem ser excluídos?

Se você usar um muito amplo padrão, você pode querer excluir a pasta onde você armazenar suas imagens, ou onde não existem arquivos .js para testar. padrões mais rígidos ocupam mais linhas no arquivo de configuração, mas também eliminar a necessidade de um bloco de excluir.

  • Quer Karma para assistir a todos os arquivos e executar testes em mudança?

Tendo Karma funcionar continuamente é muito útil como você pode ver seus testes e código de evoluir em um ambiente de TDD. Se você não fizer TDD, você pode optar por Karma só correr quando estiver pronto para executar seus testes.

Para os mais aventureiros ou aqueles que precisam de mais do que apenas a configuração básica, você pode editar o arquivo de configuração e adaptar Karma para atender às suas necessidades. Há quatro principais seções do arquivo de configuração que você vai querer prestar especial atenção a: preprocessors, plugins, navegadores e arquivos.

Preprocessors permitir que você faça as coisas ao seu código antes que ele é enviado para o navegador para ter os testes rodam nele. Karma vem com o karma-café e preprocessors karma-html2js já instalado. Eu uso regularmente o pré-processador karma-cobertura para me mostrar o quanto do meu código eu cobri com meus testes. Para uma descrição completa do que qualquer pré-processador indivíduo faz você deve ler a documentação em seu site.

Enquanto Karma vem com vários plugins pré-instalado, você precisa dizer a ele que aqueles que você deseja usar para executar os testes. Existem métodos para determinar dinamicamente quais plugins se acostumar, ou você pode simplesmente incluí-los fora. Se o seu projeto não muda muito no que diz respeito à forma como você está testando o seu código, a listagem estática é a maneira mais fácil de ir.

O suporte ao navegador é fundamental para JavaScript. Karma vem com lançadores de pré-instalado para o Chrome, Chrome-Canárias, e PhantomJS. Outros lançadores precisa ser instalado se você quiser testar o seu JavaScript em outros navegadores. Eu testar regularmente no Chrome, IE e Firefox. Karma cuida de capturar e matar os processos do navegador para você. Isto permite-lhe passar mais tempo em desenvolvimento e menos tempo fazendo os processos servis associados aos testes. O tempo padrão permitido para capturar qualquer um navegador é de um minuto, o que deve ser mais do que tempo suficiente, mas você pode alterar esse valor através da opção captureTimeout no arquivo de configuração. Você também vai precisar para contar Karma onde os arquivos executáveis ​​são para todos os navegadores, exceto IE. Se você deseja capturar seu navegador manualmente (a partir de um tablet, por exemplo) você pode apontar o navegador para http: //<hostname9gt;: 9LT; port9gt; Onde <hostname9gt; é o nome do host ou endereço IP do computador onde Karma está em execução, e <port9gt; é a porta especificada no arquivo de configuração. Por padrão, esta é a porta 9876, mas se você tiver alterado na seção porto de seu arquivo de configuração, em seguida, usar essa porta.

Você precisa dizer Karma quais arquivos são necessários para executar seu projeto, quais arquivos contém seus testes, e quais arquivos precisam ser testados. Por conveniência, no meu arquivo de configuração eu ter quebrado esses arquivos em seus respectivos grupos, com os arquivos necessários primeiro arquivos de teste segundo e arquivos a serem testados passado. A ordem em que elas aparecem é a ordem em que eles serão incluídos no navegador, de modo que, dependendo do seu projeto pode ser necessário prestar atenção a ela. Cada arquivo ou grupo de arquivos podem ser sinalizados para ser assistido por Karma, incluído no navegador <script9gt; tag, e servido pelo servidor Karma. Os arquivos que são assistidos podem desencadear Karma para executar todos os testes novamente, então preste atenção especial a estes. Se você simplesmente listar todos os seus arquivos, eles serão assistidos, incluído, e serviu, o que pode resultar em perda de desempenho durante os testes em mais velhos computadores, mais lentas.

Karma é executado em NodeJS ea configuração é criado usando module.exports para que ele seja arrastado para e consumida por NodeJS. Versões mais antigas do Karma não tem esse recurso, e eles eram um pouco mais difícil de configurar corretamente. Um bom exemplo de um arquivo de configuração do Karma se parece com isso:

Há duas maneiras principais para executar Karma: Na linha de comando ou através do seu IDE. Eu sou a favor fortemente correndo Karma do meu IDE (WebStorm) porque me mantém na mesma tela mais. Independentemente de qual método você escolher, correndo Karma faz o seguinte:

  1. Inicia um servidor web no Node.
  2. Lança os navegadores especificados com uma URL padrão que aponta para o servidor web.
  3. Tenta capturar a sessão do navegador em cada browser.
  4. Após a captura de todos os navegadores, os testes são executados e os relatórios gerados.
  5. Se você optou por ter Karma estadia em execução e monitorar arquivos, cada vez que um desses arquivos muda os testes serão re-run e os relatórios re-gerado.
  6. Se você optou por ter apenas Karma executado uma vez, cada sessão do navegador é liberado e o navegador é fechado.

Teste só é útil se você pode ver os resultados e Karma tem várias opções disponíveis. O repórter progresso é inserido no arquivo de configuração que o processo init cria por padrão. Este repórter dá-lhe uma lista completa de cada teste que é executado, na ordem em que são executados, e se passar ou não. O repórter pontos está incluído no Karma para aqueles que correr Travis. Há outros repórteres disponíveis como plug-ins (rosnado, JUnit, TeamCity e cobertura) que podem ajudar a tornar o seu processo de teste mais fácil e mais completa. Cada repórter deve ser listado na seção repórteres do arquivo de configuração, e alguns jornalistas (como o repórter cobertura) exigem que sejam referenciados na seção pré-processadores também. O repórter cobertura que está incluído com o Karma é Istambul e eu achei muito bem adequado para as minhas necessidades e para uso com o Karma.

Parte da beleza do Karma é a facilidade com que ele pode ser integrado na sua IDE. Quase todos os IDEs tem uma maneira de adicionar uma ferramenta externa que é lançado na linha de comando. Configurando WebStorm 6 e mais velhos para executar Karma como uma ferramenta externa é abordado no vídeo introdutório que o criador (Vojta Jina) postou via YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=MVw8N3hTfCI) e pode ser encontrada em a marca de 7:39 no vídeo. Há um link útil para esta parte logo abaixo do vídeo. Há também integração embutida no próximo WebStorm 7 (atualmente acessível através do Early Access Program.) Tem sido minha experiência que a integração com WebStorm produz um ambiente de desenvolvimento excelente. Suporte para configurar ferramentas externas não se limita aos produtos JetBrains. Visual Studio 2008 ou mais recente em qualquer sabor, exceto as versões Express irá permitir que você configurar ferramentas externas para lançar a partir do menu (você precisa criar um arquivo de lote com o requisito comandos Karma nele e dizer-VS para lançar esse arquivo.) Sublime é também um editor de texto fortemente favorecido para o desenvolvimento web, e também suporta ferramentas externas. Enquanto o seu IDE favorito suporta ferramentas externas, de alguma forma, você deve ser capaz de lançar Karma e tê-lo executar testes.

A grande maioria do que você precisa para se levantar e correr com Karma está contido no site do Karma. A maioria qualquer outra pergunta pode ser respondida através de pesquisa do Grupo Google ou postar uma pergunta sobre estouro de pilha. Documentação para plugins individuais serão encontrados com esses plugins. Para qualquer coisa que não é coberto, o Grupo Google é o melhor recurso para tentar em primeiro lugar, e Stack Overflow é um segundo muito próximo.

Um grande número de desenvolvedores não testar seu JavaScript, e eles realmente deveriam. Muitos deles pensam que o teste é difícil de configurar e difícil de fazer, e Karma é a prova do contrário. Minha equipe e eu uso Karma com Jasmine todos os dias da semana. Encontramos a instalação e configuração para ser fácil de seguir e rápido. Fomos de download NodeJS para a execução de testes através de Karma em menos de uma hora. Quando você considera que a minha equipe e eu estávamos totalmente novo para testes, e muito menos testar JavaScript, este é bastante impressionante. Nós escolhemos Karma porque tinha suporte para AngularJS sem quaisquer alterações de configuração, e porque nos deixaria testar nossos outros scripts também. Em cada uma dessas áreas que tem se destacado desde o dia 1º. Estamos agora a preparar-se para mover o nosso projeto para Yeoman e não tenha medo de como nossos testes vai funcionar porque Yeoman apoia plenamente Karma. Acreditamos firmemente que nós não poderíamos ter escolhido um melhor ferramenta para incluir em nossas rotinas diárias.

Karma é o corredor de teste preferida para projetos escritos com AngularJS e está bem no seu caminho para maior aceitação dentro do maior JavaScript comunidade. Sua arquitetura plug-in faz com que seja facilmente adaptável a outros conjuntos de teste e repórteres, os quais agregam valor para o núcleo do Karma. Em ambientes de integração ágeis ou contínuas, Karma brilha como uma ferramenta indispensável para as equipes de desenvolvimento, fornecendo uma maneira fácil e confiável para modificar o código existente e criar novo código como parte de TDD. É raro que um dia passa sem essa ferramenta em execução no meu computador.


Angular da Unidade de Teste de Início Rápido

Por que você está fazendo isso?

Angular foi escrito a partir do zero para ser testável e ainda há dezenas de desenvolvedores angulares que não estão escrevendo o suficiente (se houver) testes para a sua aplicação. Por que é isso? Eu acredito que é porque que durante o teste angular é fácil, na verdade, chegar a esse primeiro passo é difícil. Lembro-me do sentimento de desespero que eu senti da primeira vez que foi encarregado de escrever testes para um projeto que eu estava. Onde eu começo? Como faço para obter essa coisa Karma para realmente executar? Encontre meus arquivos? Como faço para instanciar o meu controlador? E se ele tem uma dependência de serviço? Aaaaaaaaargh!

Tenho visto que cobriu um lote de terreno ao longo dos últimos dois anos e eu achei que depois de entender algumas regras básicas de engajamento que os testes em angular é realmente bastante simples e estereotipada.

Eu queria tentar ilustrar alguns desses padrões básicos em um fácil de ler, forma acessível para que desenvolvedores possam chegar a esse primeiro teste sem perder a sua mente

Utilize este material como uma ponte para fazer testes de uma parte natural de seu processo de desenvolvimento; e se você encontrar algo errado, não hesite em criar um pedido de puxar o repo. Nada me faria mais feliz! Apreciar!

Onde posso ver os testes reais?

O repositório companheiro para esse guia de início rápido pode ser encontrada aqui https://github.com/simpulton/angular-testing-quick-start

Como o Karma diferem de transferidor?

Eu gosto de dividir meus testes em três categorias diferentes:

  1. Testes end-to-end - Estes são os testes onde você quer imitar um usuário real que visita o seu site. Cada teste contém uma série de eventos de usuário simuladas (ex. Ir para http://mysite.com/home e, em seguida, clique no botão com ID 'my-button') e resultados esperados (ex. Após 200ms uma nova janela deve aparecer isso diz "Obrigado").
  2. testes de integração - Estes testes irão chamar diretamente em seu código. Por exemplo, você pode usar um teste de integração para chamar um serviço Angular. Normalmente cada teste incidirá sobre uma função. O teste chama a função alvo com um conjunto de parâmetros e, em seguida, verifica para ter valores esperados certeza de que o resultados dos jogos.
  3. testes unitários - Estes são os mesmos que os testes de integração, exceto que você tomar medidas adicionais toensure que nada é executado além da uma função que você está testando. Por exemplo, quando você testar um serviço que usa $ http chamar um final API para trás, um teste de integração que incluem a chamada de API. Um teste de unidade, no entanto, seria usar um utilitário vamos discutir mais tarde chamado $ httpBackend para substituir $ http para que o código executado pelo teste é restrito a apenas a função de destino.

Transferidor é a ferramenta que irá utilizar para testes end-to-end, enquanto Karma lida com testes de integração e unidade.

Como faço para instalar Karma?

Como não Karma saber quais arquivos devem ser incluídos?

Depois de instalar o Karma, precisamos configurar o arquivo karma.conf. A matriz de arquivos em karma.conf contém todos os arquivos necessários para executar um teste. Isso inclui:

  • Quaisquer bibliotecas angulares utilizados pelo seu código
  • Todo o seu código personalizado
  • Todas as suas especificações de teste

Abaixo está um exemplo de um arquivo karma.conf completo.

Note-se que a maioria dos valores no arquivo karma.conf pode ser substituído na linha de comando. Por exemplo, se você queria correr Firefox em vez do Chrome você poderia alterar o valor em karma.conf ou manter o valor do mesmo e usar este comando:

Eu sugiro fortemente que você tome um arquivo karma.conf existente como este e adaptá-lo para atender às suas necessidades. Contanto que você siga as convenções que delineiam neste guia, as únicas coisas que você provavelmente vai querer mudar são:

  • arquivos - para incluir todas as suas código personalizado, dependências e código de teste
  • repórteres - se você quiser a cobertura do teste você precisará incluir o repórter 'cobertura'
  • autoWatch e singleRun - na maioria das vezes você vai querer autoWatch = true e singleRun = false para que Karma será automaticamente re-executar os testes que você faça alterações. No entanto, se você estiver executando Karma como parte de um script como um gancho git ou integração contínua, então você vai querer inverter estes dois valores booleanos para que Karma executa somente os testes uma vez.

Como é uma especificação básica organizado?

Em geral, você quer ter um arquivo de teste para cada arquivo de código não-teste em seu aplicativo. Você deve ter um esquema de nomenclatura comum para que suas ferramentas de compilação e corredores de teste pode escolher arquivos de teste a partir de arquivos não-teste. Estamos usando um do arquivo de teste mais comum nomear esquemas: ".spec.js". Então se você tem um arquivo de código chamado "app.js", O arquivo que contém todos os testes para app.js seria chamado "app.spec.js". muitas vezes você vai ver todos os arquivos de teste em um diretório separado do resto do código (normalmente chamado de 'test'), mas no código de exemplo que colocamos todas as especificações direita ao lado o código que eles estão testando para sua conveniência.

Estrutura Código Spec

Em geral, os arquivos de especificação deve seguir a seguinte estrutura:

Duas coisas a notar a partir deste exemplo.

Primeiro, você deve fazer uso liberal de antes, beforeEach, depois e afterEach de configurar e derrubar o contexto apropriado para testes. Idealmente, você só tem um par de linhas de código dentro de cada isto() função.

A segunda coisa a notar é que o primeiro parâmetro para a descrever() e isto() funções pode ser usado pelo corredor de teste em que os testes são executados. Por exemplo, quando esta especificação é executado, alguns corredores de teste pode saída:

Então, certifique-se os valores de cadeia são descritivos.

Como faço para injetar um módulo em uma especificação?

A primeira coisa a sua especificação deve fazer é definir todos os módulos angulares que são necessários para os testes em que spec. Isso é feito usando o módulo() função que vem do angulares-simulações biblioteca. Por exemplo:

Este código permitirá a especificação para testar o código do myApp módulo. É melhor prática para usar beforeEach () em vez de apenas antes() de modo que cada teste é essencialmente executando a partir de um quadro em branco. Se você não fizer isso, o estado de um teste anterior podem sangrar em um outro teste e afetar os resultados.

Como faço para instanciar um controlador em uma especificação?

Aqui é o nosso controlador que queremos teste:

o angulares-simulações biblioteca fornece um serviço chamado $ controller que podemos usar para nos ajudar a testar nossos controladores. No beforeEach () abaixo, estamos injetando $ controller juntamente com quaisquer outras dependências precisamos instanciar nosso controlador.

Note que estamos usando a sintaxe sublinhado com _Messages_ para obter uma referência global para o mensagens serviço. Os sublinhados são ignorados pelo injetor quando o nome de referência é resolvido.

Como faço para injetar um serviço em uma especificação?

Testando um serviço angular é um pedaço de bolo. Você pode usar o injetar() função a partir angulares-simulações para obter uma referência a objetos centrais Angular internos ou de qualquer de seus objetos personalizados nos módulos que são definidos no topo da especificação. Por exemplo:

Como prática recomendada, sugerimos objetos injetáveis ​​em beforeEach () e salvar o objeto a uma variável local. Em seguida, no teste que acabamos de referenciar essa variável local.

Como faço para testar se um elemento está no DOM?

A coisa mais difícil de testar com angular é o código dentro de templates. É por isso que você deve tentar reduzir a quantidade de código em seus modelos, tanto quanto possível. Mesmo se você é realmente bom sobre isso, porém, você sempre vai ter algum código do modelo que você deseja testar.

Você pode dividir teste modelo em duas categorias. A primeira categoria inclui modelos que não têm quaisquer controladores, inclui ou directivas personalizados. Essencialmente, você está apenas testando lógica que usa expressões angular básicos e as diretrizes angular do núcleo. Este caso de uso é relativamente fácil de testar. Veja o seguinte exemplo:

Queremos ter acesso a este arquivo HTML em nossos testes, mas é geralmente uma má idéia para fazer uma chamada http dentro de seus testes se você pode evitá-lo. Felizmente, não é um bom recurso em Karma que nos permite embalar automaticamente todos os nossos arquivos de modelo HTML em um módulo angular que podemos acessar facilmente em nossos testes. Basta adicionar o seguinte ao seu karma.conf.js Arquivo:

Isto irá embalar automaticamente qualquer arquivo que termine em .html dentro do seu src / pasta em um módulo angular chamado myAppTemplates. Cada modelo é acessível usando a $ templateCache serviço. Você pode pode testar este modelo de simplesmente injetar o $ compilação serviço com alguns dados de teste e, em seguida, verificar o HTML resultante:

A segunda categoria de teste de modelo é, infelizmente, mais complexa. Precisamos lidar com dependências dentro do modelo ou em torno do modelo, como um controlador, o roteador UI, directivas, etc. Vejamos um exemplo de um caso de uso mais complexo que inclui um estado UI Router e um controlador:

A fim de testar o modelo e código de controlador associado, precisamos instanciar o controlador e em torno de contexto. Para esse fim, nós criamos uma função auxiliar chamada compileRouteTemplateWithController que faz tudo o que precisamos.

Nós estamos usando essa função auxiliar para obter todas as dependências que precisamos para executar nossos testes. Isso inclui a criação âmbito, um controlador e uma função de processar. Sinta-se livre para usar esta e adaptá-lo às suas necessidades. Além disso, como um aparte, sempre que você vê um monte de código repetitivo dentro de seus testes, certifique-se de criar suas próprias funções auxiliares.

OK, agora temos tudo no lugar para testar o nosso modelo.

A parte fundamental deste teste foi o uso da função auxiliar para instanciar o modelo e todas as dependências necessárias:

Como faço para testar mudanças de rota?

Testando uma rota significa essencialmente teste que configurou o router UI $ stateProvider corretamente durante a fase de configuração. Por exemplo, dado o estado seguinte configuração:

Nossa estratégia básica para o teste é usar o $ State.go () e $ State.href () métodos para modificar o estado atual e, em seguida, verifique se a rota for alterada de forma adequada.

Como faço para configurar uma especificação de directiva?

Semelhante à forma como testamos um modelo, usamos o serviço $ compilação para nos ajudar a testar uma directiva. A chave é passar em um trecho de HTML para $ Compilação () que se refere à directiva alvo. Por exemplo, se você tivesse uma directiva elemento chamado 'experimento', você poderia simplesmente chamar $ Compilação ("&# 60; experimento&# 62;&# 60; / experimento&# 62;"). Você pode ver o exemplo completo aqui:

Nota: dependendo do que sua diretiva faz, pode ser necessário modificar o HTML passou para $ compilação. Por exemplo, se a directiva prevê outros atributos no elemento, ou se você está testando uma directiva com inclusão (caso em que você vai querer colocar diferentes trechos de HTML como as crianças para o elemento que tem a directiva).

Como / Por que eu zombar uma chamada de serviço em uma especificação controlador?

Mencionamos no início que você pode criar ambos os testes unitários e testes de integração com Karma. Quando você está escrevendo um teste de unidade, seu objetivo é testar apenas uma coisa e eliminar ou zombar de todas as outras dependências. Em geral, você pode zombar qualquer objeto através do uso do $ fornecer serviço. Você usa este serviço quando você define o módulo que você está usando em seu spec. Por exemplo:

Neste caso, estamos substituindo o objeto SimpleService. Uma vez que fazemos isso, qualquer código que injeta SimpleService vai ter o nosso objeto de simulação em vez do SimpleService real.

Há um caso especial com zombando onde Angular ajuda-lo. Sempre que você usa $ http para fazer uma chamada remota, angular tem um outro serviço nos bastidores chamados $ httpBackend que realmente faz todo o trabalho duro. A biblioteca angular-simulações tem a sua própria versão do $ httpBackend com um número de guloseimas para nos ajudar a zombar de chamadas para o back-end. Por exemplo olhar para este código que faz uma $ http ligar:

Se chamarmos getExperiments () em nosso teste, ele irá fazer uma solicitação http real aos dados / experiments.json. Nós podemos interceptar essa chamada com $ httpBackend, no entanto, e definir o que deve ser devolvido em vez de fazer uma chamada remota.

Observe que $ HttpBackend.flush () é necessário porque normalmente $ http é assíncrona, mas queremos executar o nosso teste de forma síncrona. A chamada para rubor() irá garantir que o .então() a promessa de regressar de $ http será executada imediatamente.

Como faço para determinar se um método com êxito chama outro método?

Como faço para determinar quais argumentos foram incluídos quando eu chamar um método?

Jasmine usa um espião para determinar se um método foi chamado e / ou que argumentos são colocados em uma chamada de método. Assim, por exemplo:

Um espião só existe dentro do descrever() ou isto() função onde foi definido.

Além de simplesmente ver se um espião tem sido chamado, também podemos definir o valor do espião deve retornar (usando returnValue ()) ou qual a função falso o espião deve ser executado em vez da função de destino (usando callFake ()). Por exemplo:

Como posso lidar com operações assíncronas em uma especificação?

Por padrão, cada teste é executado de forma síncrona. Então, se você tem alguma operação assíncrona, o teste será concluída antes da conclusão da operação. Existem maneiras de lidar com casos de uso específicos (por exemplo $ HttpBackend.flush () como mencionado anteriormente), mas você também pode usar o Jasmine feito() função. Por exemplo:

Neste exemplo, o teste não será concluída até feito() é chamado. E se feito() contém um parâmetro, Jasmine trata como um erro e falha no teste.

Uma última nota sobre as operações assíncronas. Você deve ter notado em nossos exemplos uma chamada para $ RootScope. $ Digerir (). Isso forçará o ciclo de digest para executar o que é necessário sempre que estamos testando nada athat envolve observadores (assim, qualquer coisa com templates).

Como faço para solucionar problemas com meus óculos?

código Spec é executado no navegador como qualquer outro código do lado do cliente. Então, como você depurar seu aplicativo angular? É isso mesmo, as ferramentas dev Chrome / Firefox. Por exemplo, depois de executar Karma com o Chrome deve haver uma janela de abrir o Chrome no seu computador que contém a saída do teste. Para depurar, basta abrir as ferramentas dev Chrome e atualize a página.

Como eu sei que estou formatação meus óculos da maneira mais eficiente?

Aqui está uma lista rápida das melhores práticas. Algumas delas nós tocamos em mais cedo.

  • Usar beforeEach () para configurar o contexto para seus testes.
  • Certifique-se que as descrições da corda que você colocou no descrever() e isto() faz sentido como saída
  • Usar depois de() e após cada() a limpeza de seus testes se houver qualquer estado que pode sangrar de novo.
  • Se qualquer um dos testes é mais de 10 linhas de código, pode ser necessário refazer o teste
  • Se você está repetindo o mesmo código para muitos testes, refatorar o código comum em uma função auxiliar

Se você quiser fazer mais alguma escavação, aqui estão 6 recursos que irá ajudar a começar.


Instalando Filme Battles II &# 038; Resolução de Problemas tutorial

Este é um em profundidade guia para instalar Filme Battles II. Este guia irá explicar como instalar Filme Battles II em máquinas Windows e máquinas Macintosh. Escrito por Supa.

Postado por MaceMadunusus em 9 de julho de 2010 - Básico Iniciando um mod

Este é um guia passo-a-passo para instalar Battles Filme 2, usando o ficheiro de arquivo &# 40; .zip&# 41; descarregado a partir do site ou modDB, ou o lançador baixado do site. Também deve haver um arquivo readme incluído com a compilação oficial que tem informações semelhantes.

Filme Battles II Instruções de instalação para a versão CD / DVD de Jedi Academy

Filme Battles II requer uma cópia física do Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy para funcionar adequadamente. Se você não possui Jedi Academy você pode comprá-lo no Steam por US $ 10 USD (encontrado aqui, o que inclui tanto o PC e versões para Mac do jogo [se você optar por comprá-lo no Steam você precisará rolar para baixo para as instruções de instalação para versões de vapor do jogo). Você também deve ser atualizado para a versão mais recente do jogo - Atualização 1.01 para usuários do Windows, e 1.01e para usuários de Macintosh. A versão de vapor de Jedi Academy será automaticamente atualizado para 1,01 na instalação.

  1. Se você está lendo isso, significa que você já baixou Filme Battles II.
  2. Navegue até o diretório de instalação do seu jogo. Este será diferente dependendo da arquitectura do seu sistema operacional:
    • Em sistemas operacionais de 32 bits: C: \ Program Files \ LucasArts \ Star Wars Jedi Cavaleiro Jedi Academy \ GameData
    • Em sistemas operacionais de 64 bits: C: \ Program Files (x86) \ LucasArts \ Star Wars Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Se você instalou o Jedi Academy em um diretório diferente você precisará navegar para onde você instalou-lo para e localize a pasta GameData para continuar.
  3. Selecione todos os arquivos no arquivo contendo arquivo de filme Battles II (.zip), e arrastá-los para a sua pasta GameData, pressionando OK sempre que solicitado. Você também pode simplesmente arrastar o arquivo compactado inteiro para a pasta GameData e usar o extrato para funcionar.
  4. Há duas maneiras notáveis ​​para executar Battles Filme 2, sem a versão de vapor, que serão cobertos mais adiante no guia (search "Vapor versão do Jedi Academy"). A execução do arquivo Play_MBII.bat incluído é a maneira mais fácil. Você também pode criar um atalho no desktop de jamp.exe e adicionar + fs_game set "MBII" para o campo de destino no final do directório nas propriedades do atalho.

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  1. Se você está lendo isso, significa que você já baixou o lançador MBII.
  2. Navegue até o diretório de instalação do seu jogo. Este será diferente dependendo da arquitectura do seu sistema operacional
    • Em sistemas operacionais de 32 bits: C: \ Program Files \ LucasArts \ Star Wars Jedi Cavaleiro Jedi Academy \ GameData
    • Em sistemas operacionais de 64 bits: C: \ Program Files (x86) \ LucasArts \ Star Wars Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Se você instalou o Jedi Academy em um diretório diferente você precisará navegar para onde você instalou-lo para e localize a pasta GameData para continuar.
  3. Selecionar e mover MBII Launcher para sua pasta GameData. É necessário que o lançador de estar em sua pasta GameData para o jogo para ser executado. Uma vez que você começar a imprensa lançador no botão Instalar no lançador e ele vai começar a baixar automaticamente. Se você instalou o Jedi Academy em uma unidade diferente do que o seu sistema operacional, você pode precisar para se certificar de que ele é o caminho reconhecida nas configurações.
  4. Deixe o download do jogo, e uma vez que terminar, pressione o botão Play no lançador.

Para novas instalações de Movie Battles II em um computador com Microsoft Windows usando a versão de vapor de Jedi Academy * Estas instruções requerem a versão de vapor de Jedi Academy.

  1. Se você está lendo isso, significa que você já baixou Filme Battles II.
  2. Navegue até o diretório de instalação do seu jogo. Este será diferente dependendo da arquitectura do seu sistema operacional:
    • Em sistemas operacionais de 32 bits: C: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • Em sistemas operacionais de 64 bits: C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Se você instalou o Jedi Academy em um diretório diferente você precisará navegar para onde você instalou-lo para e localize a pasta GameData para continuar.
  3. Selecione todos os arquivos no arquivo contendo arquivo de filme Battles II (.zip), e arrastá-los para a sua pasta GameData, pressionando OK sempre que solicitado. Você também pode simplesmente arrastar o arquivo compactado inteiro para a pasta GameData e usar o extrato para funcionar.
  4. Para reproduzir filmes Battles II< você precisará definir as opções de lançamento específica. clique direito sobre Jedi Academy na sua Biblioteca de vapor e selecione Propriedades. Você deverá ver um botão chamado Configurar opções de inicialização. Selecione isso, e na cópia campo de texto e cole + fs_game definir "MBII". Sempre que você começar Jedi Academy Multiplayer através do Steam ele irá carregar automaticamente para o filme Battles II. Se você deseja executar base, ou outra modificação, você precisará remover ou modificar as opções de inicialização.

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  1. Se você está lendo isso, significa que você já baixou o lançador MBII.
  2. Navegue até o diretório de instalação do seu jogo. Este será diferente dependendo da arquitectura do seu sistema operacional:
    • Em sistemas operacionais de 32 bits: C: \ Program Files \ Steam \ steamapps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • Em sistemas operacionais de 64 bits: C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ Jedi Academy \ GameData
    • Importante: Se você instalou o Jedi Academy em um diretório diferente você precisará navegar para onde você instalou-lo para e localize a pasta GameData para continuar.
  3. Selecionar e mover MBII Launcher para sua pasta GameData. É necessário que o lançador de estar em sua pasta GameData para o jogo para ser executado. Uma vez que você começar a imprensa lançador no botão Instalar no lançador e ele vai começar a baixar automaticamente. Se você instalou o Jedi Academy em uma unidade diferente do que o seu sistema operacional, você pode precisar para se certificar de que ele é o caminho reconhecida nas configurações.
  4. Uma vez que o jogo é terminar o download e você tiver alterado as configurações acima pressionar a tecla “Play9rdquo; botão no lançador.
    • Se você tiver um problema correr MBII através do lançador, é mais provável, porque você não instalou Jedi Academy no diretório padrão. Se este for o caso, você terá de ir para as configurações do lançador, e mudar o jogo opção Executar usando: a MBII cliente em vez de JAMP, ou executar o jogo diretamente através do Steam utilizando parâmetros de inicialização, conforme descrito na Instalação Archive, Se você quer ter a sobreposição de vapor.

Guia para novas instalações de Movie Battles II em um Macintosh. * Requer uma cópia física da versão para Macintosh do Jedi Academy, e podem ser comprados através da loja Mac, bem como a loja Steam.

  1. Navegue até a pasta biblioteca em casa, usando a "Ir" Menu do Finder enquanto pressiona o "alt" chave.
  2. Vamos para "Application Support".
  3. Em seguida, dependendo da versão do jka você usa abrir a pasta:
    • "Academia Jedi" : Para a versão Vapor
    • "Jedi Academy MP" : Para CD Versão
    • "OpenJK" : Para a versão OpenJK
  4. Selecione a pasta MBII contida no Movie Battles II .zip arquivo e arraste-o para a pasta previamente identificados (no ponto 3). Deve haver apenas uma pasta MBII com todos os arquivos. Se você tem um zip contendo um patch não substitui a pasta inteira, mas substituir o conteúdo dentro dessa pasta MBII.
  5. Existem várias maneiras de executar MBII em um Mac:
    • Em remendos anteriores (1.01c / d), você pode segurar a tecla Shift enquanto correndo Jedi Academy MP e digite “+ set fs_game MBII”
    • Como alternativa para o mais recente patch (1.01e) ea versão de vapor, Redsaurus forneceu-nos com um aplicativo para Mac que lança direto para MBII, JKJALauncher.app (você pode baixar que aqui ou aqui). Você precisará lançá-lo pela primeira vez segurando a tecla shift para configurá-lo adicionando "+ Conjunto fs_game MBII" em sua configuração.
  6. Apreciar!

Nota importante: JKJALauncher.app inclui uma auto-atualizador para o lançador.

Informações importantes antes de participar de um servidor Tal como acontece com qualquer jogo, é importante que você executar através das configurações e controles antes de participar de um jogo.

Configurações: Configurações de Vídeo (Widescreen suportado)solução de problemas go Karma

Configurações: Opções de suporte Widescreensolução de problemas go Karma

Configurações: Configurações importantes de redesolução de problemas go Karma

Controles: Ligações Diversos Armasolução de problemas go Karma

Controles: Batalhas de cinema ligações específicassolução de problemas go Karma

Controles: Power Force Bindingssolução de problemas go Karma

Controles: Desligar gravação Auto-demosolução de problemas go Karma

Informações adicionais Resolução de problemas

Steam Users: Para executar MBII, siga as instruções no Guia de instalação. não Play_MBII.bat localizado na pasta GameData não funcionar com a versão de vapor de Jedi Academy.

Erro: Erro: Erro MAX_QPATH

Solução: Remover mb2_rc_hangarc.pk3 de sua pasta MBII.

Erro: Bater cliente inexplicada Mac

Solução: Desativar EAX nas suas opções de som, pode resolver todos os problemas quebrando inexplicáveis.

Erro: Inexplicada Bater a área de trabalho na inicialização

Erro: Modelos segurando seus braços para fora

Solução: Se tudo estiver instalado corretamente, mas você ainda está recebendo o "Jesus Stance" animação, copiar o z_MB_BaseAssets.pk3 arquivo de sua pasta MBII para a pasta base.

Erro: OpenGL Subsistema / VM_Create na UI falhou Erro

Solução: Atualize seus drivers DirectX. (Download DirectX aqui: Support.microsoft.com)

Erro: Erro de carga de aplicação 5: 0000065434

Solução: Isso acontece se você estiver usando a versão de vapor de Jedi Academy e ele não estiver instalado no mesmo diretório que o cliente Steam. Você terá que mudar a forma como o lançador de MBII executa o jogo. Vá para as configurações do lançador e onde diz Run jogo usando: mudar isso para MBII Client e Integração vapor desmarque. Alternativamente, você pode rodar o jogo através do Steam, definindo os parâmetros de inicialização.


27 Resultados em PDF e atualização: 2017/08/23 10:59:12

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